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SolidJS 2.0 Beta:Fine-Grained Reactivity 的下一步

SolidJS 2.0 Beta 完整攻略!Async Primitives、Dev Guardrails、無 Virtual DOM 效能教學。2026 年工程師必看的響應式框架升級指南!

· 6 分鐘閱讀

SolidJS 2.0 Beta 來了,Slogan 是「The Suspense is Over」。這個口號的背後,是 SolidJS 團隊對 Async Rendering(非同步渲染)問題的一次全面回應。SolidJS 一直以「無 Virtual DOM + Fine-Grained Reactivity = 效能極致」著稱,但 Async 場景(Server Components 時代的剛性需求)一直是它的弱項。2.0 Beta 的 Async Primitives 和 Dev Guardrails,試圖改變這件事。


前端工程師為什麼要關心 SolidJS 2.0

SolidJS 長期以來處於「效能最強,但人氣遠不如 React/Vue」的狀態。它的 Fine-Grained Reactivity 模型(狀態變化只更新實際用到的 DOM 節點,不需要 Virtual DOM diffing)在 benchmark 上碾壓所有對手,但學習曲線和社群規模的劣勢,讓多數團隊選擇了更容易找到人才的 React。

SolidJS 2.0 Beta 這次不只是在現有模型上做改進——它試圖解決一個 SolidJS 一直以來的痛點:Async 渲染的 DX(Developer Experience)問題

過去在 SolidJS 裡處理非同步資料,需要手動管理 createResource、處理 loading/error 狀態,沒有 React Suspense 那樣的宣告式模型。2.0 的 Async Primitives,就是要把這個 DX 補上。


SolidJS 的核心:Fine-Grained Reactivity

SolidJS 與其他框架最根本的差異,在於它的響應式系統不是在 Virtual DOM 層運作,而是在編譯時就確定了精確的依賴追蹤。

SolidJS 的 Signal 運作方式

import { createSignal, createEffect } from 'solid-js';

// createSignal 創建一個 reactive state
const [count, setCount] = createSignal(0);

// createEffect 追蹤 count 的讀取,自動建立依賴
createEffect(() => {
  console.log('Count changed:', count());
});
// 輸出:Count changed: 0

setCount(1);
// 輸出:Count changed: 1
setCount(2);
// 輸出:Count changed: 2

關鍵:SolidJS 的 count() 是個 function,讀取它就是在建立依賴追蹤。這個設計讓 SolidJS 在編譯時就能知道「這個 effect 依賴 count」,然後在 count 變化時,只執行這個 effect。組件本身不需要 re-render。

// SolidJS:當 count 變化時,只有這個 span 的 textContent 更新
// 整個 <Counter /> 組件不會 re-render
function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(0);

  return (
    <div>
      {/* count() 的讀取在編譯時就建立了 */}
      <span>{count()}</span>
      <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>加一</button>
    </div>
  );
}

對比 React 的話:如果用 React 的寫法,count 變化時,整個 <Counter /> 組件函式會重新執行,React 要對比 Virtual DOM,決定要更新什麼。SolidJS 跳過了這一步。


SolidJS 2.0 Beta 的核心新特性

1. Async Primitives:非同步的宣告式處理

SolidJS 2.0 Beta 最重要的功能。過去處理非同步資料,是 SolidJS 生態系最大的痛點之一:

// SolidJS 1.x:手動管理 Resource
import { createResource, Show } from 'solid-js';

function UserProfile({ userId }) {
  const [user] = createResource(userId, async (id) => {
    return fetch(`/api/users/${id}`).then(r => r.json());
  });

  return (
    <Show when={!user.loading} fallback={<div>載入中...</div>}>
      <Show when={!user.error} fallback={<div>載入失敗</div>}>
        <div>{user().name}</div>
      </Show>
    </Show>
  );
}

SolidJS 2.0 的 Async Primitives 讓這個模式更加宣告式:

// SolidJS 2.0 Beta:Async Primitives
import { createAsync, Suspense } from 'solid-js';

async function fetchUser(id) {
  const res = await fetch(`/api/users/${id}`);
  return res.json();
}

function UserProfile({ userId }) {
  // createAsync:建立一個非同步的 reactive 資料來源
  const user = createAsync(() => fetchUser(userId()));

  return (
    <Suspense fallback={<div>載入中...</div>}>
      <div>{user()?.name}</div>
    </Suspense>
  );
}

createAsync 接受一個回傳 Promise 的 function。user() 在模板中被讀取時,SolidJS 自動建立 Suspense boundary 處理 loading 狀態。

這個改變的意義:SolidJS 2.0 補上了非同步 DX 的最後一塊拼圖。以後處理 Server Components、Streaming SSR、Async Data Fetching,不需要再學習專屬的 createResource API。

2. Dev Guardrails:開發時的錯誤警告

Dev Guardrails 是 SolidJS 2.0 引入的開發時警告機制,幫助開發者捕捉「在 reactive scope 內意外讀取非同步值」這類常見 bug。

// SolidJS 1.x:這個 bug 不容易發現
function UserPosts({ userId }) {
  const [posts, setPosts] = createSignal([]);

  // 這個 effect 讀取了 posts(),建立了依賴
  createEffect(() => {
    // 這裡 posts() 的讀取是同步的
    console.log(posts());
  });

  // 如果你在這裡不小心讀取了某個 async 資源...
  // 沒有警告,但可能造成隱性的 reactive bug
}

SolidJS 2.0 的 Dev Guardrails 會在編譯時或開發模式下,警告你:

// SolidJS 2.0 Dev Guardrails:
// 如果你在 reactive scope(effect/computed)裡讀取了 async value
// 會收到警告:「非同步值不應該在同步 reactive scope 內被讀取」
// 這個設計讓 SolidJS 的 reactive 模型更加嚴謹,防止隱性 bug

3. @solidjs/signals:新響應式基礎

SolidJS 2.0 將 @solidjs/signals 獨立為一個 Package,讓 SolidJS 的響應式核心可以脫離 SolidJS 框架單獨使用。

// @solidjs/signals 可以單獨使用
import { signal, computed } from '@solidjs/signals';

const count = signal(0);
const doubled = computed(() => count() * 2);

console.log(doubled()); // 0
count(5);
console.log(doubled()); // 10

這個變化的意義:Signals 是 2024-2026 年前端效能優化的重要方向。Vue 的 Vapour Mode、Angular 的 Signals、SolidJS 的 Signal 基礎——都在朝同一個方向走。SolidJS 把信號系統獨立出来,讓它成為一個可以給任何框架用的基礎庫。


SolidJS 的效能:為什麼它碾壓所有對手

SolidJS 的效能優勢來自一個簡單的事實:它不跟 Virtual DOM 合作

React 的渲染流程:狀態變化 → 組件函式重新執行 → 生成新 Virtual DOM → 與舊 Virtual DOM 比對差異 → 更新實際 DOM。

SolidJS 的渲染流程:狀態變化 → 只更新「讀取過這個狀態」的 DOM 節點。

// React:count 變化 → <Counter /> 整個重新執行
// 即使只有 <span> 需要更新,其他兩行也會執行
function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  console.log('Counter re-rendered!'); // 每次都執行

  return (
    <div>
      <span>{count}</span>           // 只有這行需要真的更新 DOM
      <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>加一</button>
    </div>
  );
}
// SolidJS:count 變化 → 只有 <span> 的 textContent 更新
// <Counter /> 函式只執行一次
function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(0);
  console.log('Counter ran once!'); // 只在初始化時執行一次

  return (
    <div>
      <span>{count()}</span>       // count 變化時,SolidJS 直接更新這個 span
      <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>加一</button>
    </div>
  );
}

SolidJS 適合誰

SolidJS 擅長的場景

  • 效能敏感型應用:遊戲引擎、資料視覺化、複雜儀表板
  • 元件庫作者:SolidJS 編譯出的 DOM 更新最少,適合底層元件庫
  • 對效能有堅持的團隊:SolidJS 的效能保証是編譯器給的,不需要手動 memoize

SolidJS 不擅長的場景

  • 需要快速找到人才:SolidJS 開發者數量遠少於 React
  • 大量依賴第三方 UI 庫:SolidJS 生態系的元件庫豐富度不如 React
  • 需要大量使用 Server Components:SolidJS 2.0 的 Async Primitives 是beta,生態系還在追趕

SolidJS 2.0 遷移評估

SolidJS 2.0 Beta 的 API 變化相对温和,多數 1.x 的 code 只需要小幅調整:

1.x2.0變化
createResourcecreateAsync新的 Async 語法,建議新專案直接用
Show / Switch大致不變底層改進,API 不變
createEffect可能需要調整Dev Guardrails 會警告不正確的使用

SolidStart 2.0(SolidJS 的全端框架)也在 alpha 中。如果你是 SolidJS 用戶,2.0 是一個值得開始測試的版本。


結語

SolidJS 2.0 Beta 補上了 SolidJS 長期以來的 Async DX 痛點,同時把 Signal 系統獨立出来,让它成為一個更通用的響應式基礎。

對於關心前端效能的工程師,SolidJS 2.0 的信號系統演化值得關注——2026 年會是 Signal 概念全 Framework採用的關鍵年。SolidJS 的 Signal 與 Vue 的 Vapour Mode、Angular 的 Signals,都在往同一個方向走:讓響應式更精確、更編譯器友好。

SolidJS 不是多數專案的框架選擇,但它代表的方向,會影響所有框架。


*## 延伸閱讀

本文是「2026 前端框架選擇」系列文章之一。*